NEFARIAN
Préparation :
* Cape d'onyxia pour tout le monde
* Tant que le raid n'est pas bien rôdé, toute aide est bonne à prendre
(Potions, Flacons, Huiles, nourriture & autres sources de bonus.
Déroulement du combat :
Le combat se déroulera en trois phase
Phase 1 : Le raid est opposé aux draconides de Nefarian
Phase 2 : Nefarian himself ^^
Phase 3 : A 20% Nefarian + Draconides ressucités
ATTENTION
Si le raid wipe alors que la phase 2 à débuté, il faudra attendre 15 minutes avant que Nefarian ne repop.
PHASE 1 : LES DRACONIDES
* L'action se déroule à l'entrée des deux portes sud du balcon. Des draconides vont en émerger et pop en continu. Il faudra en tuer 42 pour déclencher la phase 2 et en tuer 45/50 en tout.
Nefarian est invulnérable lors de cette phase, cependant il viendra chatouiller le raid à coup de traits d'ombre et de contrôles mentaux.
Il s'agira d'une gene supplémentaire qui viendra alourdir la gestion des draconides.
* Il existe 4 couleurs de draconides, plus les chromatiques. Chaque instance verra popper à chaque porte une couleur définie + les chromatiques. Cette configuration ne changera pas tant que l'instance sera active. Ex : Bleu + Chromatique à gauche ; Rouge + Chromatique à droite.
(Optimiser nottament la composition des DPS à distance en fonction des résistances découverte, autrement dit après un wipe).
Délai de pop des draconides : Les draconides de couleur et chromatiques popperont en parralèle, au rythme d'un draconide de couleur toutes les 10 secondes et un dracoide chromatique tout les 30-40 secondes.
Rouge : RFeu + cône de feu de courte portée entrainant un DOT FEU cumulable
Bleu : RFroid, résistance modérée à l'arcane et attaque au drain de mana
Vert : RNature + Stun
Noir : RFeu & ROmbre + Attaque directe de feu
Bronze : Résistance à l'arcane + attaque réduisant les vitesse d'attaques physiques et magique.
Stratégie Phase 1 :
Diviser le Raid en deux équipes équilibrées de 20 joueurs.
Les Tanks se tiennent à l'entrée des portes devant les autres joueurs et se chargent d'intercepter les draconides à la sortie.
Les Chromatiques seront tankers un peu à l'écart, par un tank dédié et soutenu par un voleur et un soigneur.
Le " Noeud " de ce combat : Les Assists.
Chaque équipe doit avoir un Main Assist et tout le monde doit l'assister de façon impeccable pour éliminer les draconides de couleurs au plus vite. Les gadget de boost DPS, huiles, elixir de mangouste et autres potions sont les bienvenues.
On pourra utiliser une simple macro du type " /assist marcel /lancer MaCompétenceQuiFaitMal
Tout le monde doit participer, même les pretres, à la baguette si ils ont peur pour leur réserve de mana (ils devront soigner leur équipe en meme temps)
CT RAID ou d'autres mods pourront vous aider à comptabiliser le nombres de draconide tués, parvenu à 38-40, LE MT et la majorité du Raid partira se mettre en position.
Quelques joueurs pourront rester aux portes pour achever les draconides restant.
Le MT Accompagné de ses soigneurs et d'un druide ou mage (pour le decurse) se tiendra pret à intercepter Nefarian sur le ponton nord.
Dès son arrivée, Nefarian lancera une flamme d'ombre inévitable sur l'ensemble du Raid => Remettre d'applomb tout le monde au plus vite.
PHASE 2 : NEFARIAN
*MT en position, on prévoit un ou deux MT sur le flanc gauche de Nefarian au cas ou le MT ne résisterait pas à un des Fear de Nefarian, pour repprendre l'aggro.
*Etre réactif sur les dispel du " voile de l'ombre " On pourra désigner un mage pour s'en occuper, il sera à portée de Decurse mais hors de portée de Fear.
Lors des appels mages, les druides pourront prendre le relais.
*Toutes les 25-30 secondes, à lieu un appel de classe. Tout le monde doit se tenir pret à réagir en conséquence. Ils seront annoncés par CT Raid mais on ne sais jamais à l'avance quel sera la classe visée.
Les Appels de Classe
Appel Chasseur : Détruit les armes à distance équipés (réduit à durabilité à 0). Prévoir plusieurs arcs/fusils de rechange. et une macro pour switch les armes au moment du classcall annoncé par CTRaid
Appel Démoniste : force les démonistes à invoquer des Infernaux. Il faudra les détruire à l'AOE (On peut les packs comme avec les fils de ragnaros).
Appel Druide : Forcés à adopter la forme féline. En profiter pour aller se faire les griffe sur Nefarian.
Appel Guerrier : Forcés à adopter la position Berserk ==> Redoubler de vigilance sur les soins
Appel Mage : Les mages lancent des polymorphes sauvages sur les autres membre du raid. ===> Les mages resteront entre eux pour avoir le plus de chance de se métamorphosés entre eux.
Le polymorphe est dispellable et le sera d'urgence si il intervient sur les MT
Appel Paladin : Les paladins lancent une béné de protection sur Néfarian, il est insensible à tout dommage pendant 15 sec.
Appel Prêtre : Corrompt les soins directs, qui infligeront un DOT Cumulable au lieu de soigner la cible. ==> Ne pas lancer de soins direct (juste HoT et boubou).
Appel Voleur : Téléporte les voleurs pres de Nefarian et les root un court instant ===> Si les voleurs se retrouvent TP devant Nefarian, le MT doit lui faire faire une rotation à 180° le temps que dure l'appel.
PHASE 3 : Nefarian + Draconides Ressucités
* A 22 / 23 % de vie, les mages et démoniste iront se positionner pres des portes de la phase 1. Ils attenderont le tout dernier moment pour agir, de peur d'un dernier appel mage ou démoniste.
* A 20% de vie, Nefarian ressucite les draconides tuer pendant la Phase 1. Ceux ci reviennent sous forment de morts vivants.
Les mages et démos devront faire le menage à l'aoe pendant que le reste du raid poursuivra contre Nefarian.
[Mise à jour de Khazdin] : les raids alliance utilisent surtout leurs paladins en plus des mages/démo pour cet event. Bouclier Divin (+popo invu au cas om) => Colère divine. ils pourront également lancer une béné de protec sur un mage qui leur aura été assigné auparavant.
Les prêtre lanceront autant que possible des boubous sur les mages / demos durant cette phase.
Si un ou deux guerriers sont dispo, ils pourront filer un coup de main en reprenant un maximum d'aggro.
Tant que le combat contre Nefarian n'est pas parfaitement maitriser, les potions d'invulnérabilité seront vos meilleurs amies durant cette phase des draconides
APTITUDES SPECIALES :
Rugissement puissant : Un fear en aoe de 35-45 mètres, contournable en jouant sur la position de nefarian et sa LOS ou en se tenant hors de portée pour les Ranged DPS.
Les guerriers pourront ici passer en berserk.
Flamme d'ombre : Une AOE D'ombre en forme de cône lancée depuis la gueule. Le raid devra de toute facon encaisser la premiere, inévitable.
Voile de l'ombre : Une malédiction à cible unique. Lancée sur le joueur qui à l'aggro (le MT si tout va bien ) Elle réduit de 75% les sorts de soins sur la cible pour 10 secondes. Malédiction qui doit être dispell.
Coup de queue classique : Comme chez ony
Un enchainement puissant : que le MT devra être le seul à encaisser.